消除时炸毁周围3×3范围所有珠子
可与任意颜色珠子匹配连线
消除时清除棋盘上所有同色珠子
无法移动和消除,每升级生成一个
快速上手魔珠游戏
消除时炸毁周围3×3范围所有珠子
可与任意颜色珠子匹配连线
消除时清除棋盘上所有同色珠子
无法移动和消除,每升级生成一个
消除13个珠子(234分)是消除5个(10分)的23倍!
5连击时分数×3.0,配合大消除可获千分!
炸弹和闪电珠能制造大规模消除和连击机会
留足空间规划路径,避免被铅球困住
起点到终点必须有畅通的路径(上下左右,不含对角),被其他珠子或铅球阻挡则无法移动。
一次移动引发连锁消除,或消除后不生成新珠子时继续消除,都会触发连击。
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半透明预览显示下回合珠子位置,帮助提前规划策略。新珠子会优先放在预览位置。
将5个或更多同色珠子连成直线(水平/垂直/对角线)即可消除得分。
点击选中珠子,再点击目标空位。路径必须畅通无阻。
每次移动后生成3~6个新珠子(根据等级)。消除后不生成新珠子。
棋盘填满且无法消除时游戏结束。进度自动保存。
棋盘填满即结束,挑战最高分
等级:每2000分升1级 | 升级时生成铅球
奖励分:效率奖励 + 连击×消除数
120秒挑战!连击/大消除/高分可加时
加时:连击2+加2秒 | 消除8+加1秒 | 得分100+加1秒
奖励分:效率奖励 + 加时×20 + 连击×消除数
特点:不生成铅球
难度递增挑战!每30秒进入新波次
等级:每5波升1级
珠子数:LV1=1个 → LV2=2个 → LV3=3个 → LV4+=4个(上限)
波次生成的珠子会自动检测消除
珠子带倒计时,归零变铅球
等级:每转换5个铅球升1级
倒计时珠概率:25% + 每级5%(最高45%)
奖励分:消除时根据剩余倒计时获得额外分数
无铅球干扰,放松消除
无等级 | 无奖励分 | 分数不保存不提交
适合练习和放松
当消除次数超过移动次数时获得额外奖励。公式:基础分 × min(消除率-1, 1) × 0.5
本局最高连击数 × 本局最高单次消除数
通过消除获得的总加时秒数 × 20分
消除带倒计时的珠子时,根据剩余回合数获得5~55分奖励(倒计时越紧急奖励越高)