ℹ️ 游戏帮助

快速上手魔珠游戏

🎯
5连消除
5个同色珠子连成直线即可消除
🛤️
路径畅通
珠子只能沿无阻挡路径移动
连击翻倍
连续消除触发连击乘数加成
功能珠子
炸弹、彩虹、闪电珠增强消除
🧮 分数计算器
消除珠子 7
连击次数 1
预计得分 62
基础分 42 + 阈值奖励 20 = 62 × 1.0倍
✨ 功能珠子
💣
炸弹珠
消除时炸毁周围3×3范围所有珠子
🌈
彩虹珠
可与任意颜色珠子匹配连线
同色消除珠
消除时清除棋盘上所有同色珠子
铅球珠
无法移动和消除,每升级生成一个
💡 等级每升1级,功能珠子概率+5%,最大30%
🏆 等级系统
LV1
0~1999分 | 每回合生成3个珠子
LV2
2000~3999分 | 每回合4个 + 铅球
LV3
4000~5999分 | 每回合5个 + 铅球
LV4
6000分+ | 每回合6个 + 铅球
💡 等级越高难度越大,但高分机会也更多!
💡 高分技巧
1. 追求大规模消除
消除13个珠子(234分)是消除5个(10分)的23倍!
2. 连击乘数叠加
5连击时分数×3.0,配合大消除可获千分!
3. 善用功能珠子
炸弹和闪电珠能制造大规模消除和连击机会
4. 保持棋盘空间
留足空间规划路径,避免被铅球困住
❓ 常见问题
珠子为什么无法移动?

起点到终点必须有畅通的路径(上下左右,不含对角),被其他珠子或铅球阻挡则无法移动。

如何触发连击?

一次移动引发连锁消除,或消除后不生成新珠子时继续消除,都会触发连击。

游戏数据会丢失吗?

数据自动保存在浏览器中。清空浏览器缓存会导致数据丢失,建议登录账号同步数据。

预览珠子有什么用?

半透明预览显示下回合珠子位置,帮助提前规划策略。新珠子会优先放在预览位置。

🎮 基础玩法
消除规则
将5个或更多同色珠子连成直线(水平/垂直/对角线)即可消除得分。
移动方式
点击选中珠子,再点击目标空位。路径必须畅通无阻。
回合机制
每次移动后生成3~6个新珠子(根据等级)。消除后不生成新珠子。
游戏结束
棋盘填满且无法消除时游戏结束。进度自动保存。
🎯 游戏模式
经典模式
棋盘填满即结束,挑战最高分

等级:每2000分升1级 | 升级时生成铅球
奖励分:效率奖励 + 连击×消除数

限时模式
120秒挑战!连击/大消除/高分可加时

加时:连击2+/3+/6+/7+最高+5秒 | 消除6+/9+/12+/16+最高+4秒 | 得分60+/180+/300+最高+3秒
奖励分:效率奖励 + 加时×20 + 连击×消除数
特点:不生成铅球

生存模式
难度递增挑战!每30秒进入新波次

等级:每5波升1级
珠子数:LV1=1个 → LV2=2个 → LV3=3个 → LV4+=4个(上限)
波次生成的珠子会自动检测消除

铅球模式
珠子带倒计时,归零变铅球

等级:每转换5个铅球升1级
倒计时珠概率:25% + 每级5%(最高45%)
奖励分:消除时根据剩余倒计时获得额外分数

冰封模式
部分珠子被冰冻无法移动,在周围消除可解冻

等级:每解冻5个冰封珠子升1级
解冻:消除相邻的珠子即可使冰封球解冻恢复移动
奖励分:解冻每个冰封珠子额外获得 15 分

毒气模式
毒气四溢,阻碍消除;在周围消除可净化

等级:每净化5个毒气珠子升1级
净化:消除相邻的珠子即可净化毒气,防止阻碍通路
奖励分:净化每个毒气珠子额外获得 15 分

淘金模式
棋盘出现黄金矿区,在矿区上完成消除可获得采金奖励

矿区:每局保持 3 个黄金地块,被采掘后自动补位
采金奖励:单次采 1/2/3+ 个矿区分别 +50 / +100 / +200 分
奖励分:采金累计分 + 25% 效率奖励 + 连击×消除数

瘟疫模式
感染扩散,净化攻防;感染超阈值即结束

感染会改变珠色并扩散;在感染珠旁消除可净化
棋盘感染占比过高会强制结束
奖励分:净化每个感染珠额外得分

闪电模式
大消除生成闪电球,触发后清除全场同色

单次消除 7+ 生成闪电球
消除闪电球触发全场同色连锁
本模式不出现同色消除道具珠

传送门
棋盘固定 4 个无编号传送门,任意两个不同传送门之间可以互相跃迁

固定门位:(2,2)(2,6)(6,2)(6,6),整局不变;不可作为最终落点
无迁移、无升级增门;任意两门互通,一次移动最多传送一次
奖励分:传送奖励 + 35% 效率奖励 + 最高传送连击×最高消除数

共鸣模式
音叉共鸣,引导消除触发全场同色爆破

音叉倒计时:每个音叉独立 10 回合倒计时
消除保护:本回合有消除时,音叉倒计时不递减
触发:消除相邻同色珠子触发音叉,清理全场同色
奖励分:触发每个珠子 +35 分

禅模式
无铅球干扰,放松消除

无等级 | 无奖励分 | 分数不保存不提交
适合练习和放松

🎁 奖励分系统
效率奖励(按模式区分)
当消除次数超过移动次数时获得额外奖励。效率系数 = min(消除数/移动数 - 1, 1)。经典/生存按 100% 计入,限时/冰封/毒气按 50% 计入,传送门按 35% 计入,铅球/淘金按 25% 计入。
连击奖励
本局最高连击数 × 本局最高单次消除数,所有计分模式都会计入。
加时奖励(仅限时模式)
通过消除获得的总加时秒数 × 20分
倒计时奖励(仅铅球模式)
消除带倒计时的珠子时,根据剩余回合数获得5~55分奖励(倒计时越紧急奖励越高)
解冻奖励(仅冰封模式)
每次消除时,每解冻一个冰封珠子可获得额外的 15 分奖励。
净化奖励(仅毒气模式)
每次消除时,每净化一个毒气珠子可获得额外的 15 分奖励。
采金奖励(仅淘金模式)
单次消除覆盖 1 个黄金矿区 +50 分,2 个 +100 分,3 个及以上 +200 分;采金奖励会累计进入奖励分。
传送奖励(仅传送门)
移动路径通过传送门并完成消除时,按传送次数 × 消除数 × 8 计分;连续 3 次传送消除额外 +120 分。
💡 禅模式无奖励分,分数不会保存到本地或提交到排行榜
📝 更新记录
v3.8 2026-05-29
前端引擎模块化与淘金平衡:游戏主逻辑拆分为模块化架构,淘金模式奖励降温:效率奖励系数降至 25%,矿区奖励调整为 50 / 100 / 200,帮助页同步补齐规则说明。
v3.7 2026-05-26
冰冻与毒气双模式上线:新增冰封解冻(❄️)与毒气净化(🤢)机制,游戏记录页、统计页、排行榜完美融合双模式专属信息,并部署全面屏 iOS 安全区防遮挡排版。
v3.6 2026-01-20
模式规则重构:生存模式每5波升级(最多4珠)、铅球模式每5转换升级(概率递增)、限时模式新奖励公式、禅模式分数不保存
v3.5 2026-01-18
限时模式优化:新增多维度加时规则(连击/消除数/得分),统计页面支持模式切换和模式成就
v3.4 2026-01-16
分数系统重构:新公式大幅提升大消除+高连击收益,连击改为乘数机制
v3.3 2025-10-19
新增预览功能:下一轮珠子以半透明显示,帮助提前规划策略
v3.1 2025-09-18
新增铅球珠子(灰色):无法移动和消除,每升级生成一个
v3.0 2025-09-01
重大更新:全新UI设计、功能珠子系统、完善分数机制